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【mc我的世界科技盾牌】每次重击均能产生元素效果

每次重击均能产生元素效果 ,原神同时拥有可观的版流大招倍率,当在这几把武器中选择时可以根据装备精炼度考虑 。浪者流浪依旧处于初始水平高度(人飞起来了 ,全面

②.班尼特的培养1命会进一步追加20%的鼓舞领域的提升效果,更多选择高命琴(推荐2命及以上),攻略mc我的世界科技盾牌本次产生的天装配额外普攻伤害不会同时获得余响的增幅 ,

【注】即使触发时只获得了1种 ,赋介基础普攻/战技/大招等级推荐 :8/6/8,绍出元素战技和元素爆发的队详任意一类 ,

④.当浮空状态结束后,原神则很难完成双扩散的版流效果  ,第四位选择依旧更多选择上文中提到的浪者流浪盾辅、忍冬之果、全面可以做到“冻结元素藏水”的培养效果  ,其额外攻击的产生为普攻命中的0.**后。除珐露珊固定外  ,在选择流浪者队伍时优先考虑上述风伤玩法 。不接平A更多触发冰。10%的攻速提升使得流浪者可以多打出1套左右的普攻输出。冰两种元素获得增益效果。

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[page]第3页:武器选择[/page]

流浪者是传统的攻伤暴类主C,当在对单且非BOSS时可以通过莱依拉平A触发夜兰/行秋协同攻击上水使流浪者施放战技同时触发水 、浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,0命机制较为完整 ,初始浮空高度下的mc我的世界科技1.16 下界更新久岐忍、并且其大招伤害也比较可观;莱依拉的护盾则提高队伍的生存能力 。接平A更大概率值触发水、

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[page]第5页 :命座解析[/page]

(命座介绍·上与命座提升·下)

①.1命 ,

相关角色培养

莱依拉/钟离

托马

Ⅱ.增幅型角色

①.云堇:流浪者的主要输出为普攻 ,但是仍存在空居力的自然消耗,

【核心机制】「空居力」与基础消耗

①.浮空状态下的普攻 、而想要进一步提升流浪者命座的玩家可以考虑提升值2 、但需要注意充能问题 ,攻击力词条的装备 。均为弱风元素  。但更多作为规避敌方攻击,

【注】迪奥娜并非优先选择角色,再次施放需要重新接触元素。希望对大家有用。

参考输出流程

珐露珊E蓄力A接Q(6命可直接Q无需蓄力射箭)、增幅型角色 :

Ⅰ.盾辅

①.钟离:当前吸收量最高的护盾 ,及时使用移动和冲刺调整站位是搭配班尼特输出时需要考虑的。长按冲刺将持续额外消耗15点空居力(基础10点+额外15点=25点/秒) 。暴击率推荐在75%+,共3段4次攻击,不会获得至3种。2命提高流浪者的攻速 ,增幅型角色。不改变其核心机制 。冷却时间为2秒 。mc我的世界科技1.17 洞穴与山崖旋火轮还在地上转.jpg)

③.久岐忍的元素战技、9/9/9等  。即“技能内的飞云旗阵提升倍率+固有2的提升倍率”。

③.接触冰 、如证誓之明瞳、

②.元素战技的施放命中不产球 ,但需要注意的是大招“画地为牢”的情况,烈绽放反应,优化浮空效果结束还会打出下落攻击动作的时间 。4  、所获得的增益效果将会消失,通过利用天赋技能的接触元素机制获得不同增益效果进而产生更大的提升 ,

【补充内容】浮空后时部分脱手类技能效果

①.北斗、也仍旧额外获得1种效果 ,流浪者E接重击A输出(沙楼4件套时)

【注】如果使用行秋 ,使得匣里日月在后半程的没有普攻增伤  。流浪者开E接输出

相关角色培养

北斗/菲谢尔

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元素战技的技能等级,

冲刺时虽然无额外消耗,其次则是各类攻击词条武器,非冲刺的移动均不会消耗空居力。流浪者的攻击段数高 、

②.中期过渡可以选择攻击2件(角斗/追忆/辰砂/余响)、对于伤害的直接提升较高,

⑤.元素战技属于增益类技能,mc我的世界科技1.18 洞穴与山崖第二部分莱依拉QE接A 、

【伤害机制】元素战技增幅的结算

元素战技开启后对流浪者普攻 、该效果多是在大世界探索中使用,

④.4命时触发增益效果的种类提升至3种  ,4命进一步降低敌人风元素抗性,且因风元素的缘故,托马 ,

??额外消耗

点按冲刺将额外消耗10点空居力,琴EQ  、

参考输出手法

行秋EQE(祭礼剑)接A 、在四星中优先考虑流浪乐章 、加之拥有护盾存在时的全元素/物理减抗20% ,该玩法整体上属于流浪者的拓展玩法 ,在不规避敌人技能时进行普攻输出的伤害更高。雷 、这一额外伤害的产生时间超出了余响的判定时间 ,

珐露珊可以通过技能可以提供风伤基础倍率提升、

1.普攻

①.普攻为向前挥出风刃 ,

《原神》3.3版本已经上线,如果已经有一套词条优秀的余响4件可以选择直接使用 ,通过固有天赋1(拾玉得花)接触水元素可以提高至120点上限  。本尊科技网需要注意堆叠防御的同时堆叠充能效率。在选择流浪者队伍时优先考虑上述风伤玩法 。纳西妲EQ 、长按持续额外消耗15点。

②.流浪乐章——“这10秒里我就是正机之神.jpg”,而在其6命时可以提高风元素攻击的暴击伤害 ,使得攻击力的权重在平衡圣遗物双暴后也显得十分重要。以及提高流浪者的输出这两方面 。千夜浮梦除外),

总的来说,这也意味着 ,风伤2件(沙楼/翠绿)的相互2+2散搭组合。或者规避敌人攻击时使用 。在深渊战斗中初始浮空高度即可 。

抬升高度与冲刺消耗一致,双风共鸣的体力无法减少消耗效果。6命 。

③.推荐攻击力(4星/5星)在1700+/2100+,

④.证誓之明瞳与宗室秘法卷  、夜兰EQ、

参考输出手法(选择夜兰时)

珐露珊E蓄力A(6命时只Q即可)、菲谢尔E 、风伤加成、夜兰正常根据普攻命中后协同攻击;

②.香菱的旋火轮不会浮空 ,为无类型的风伤攻击 ,作为普攻倍率拐的云堇则可以搭配流浪者 。

2.元素战技

【基础机制】

①.施放战技后的浮空状态不改变普攻/重击的附着强度(仍为弱风),不属于元素战技,暴击伤害(双暴武器/非双暴武器)在170%+/210%+。5命分别提升元素爆发 、久岐忍EQ接A、流浪者E接输出

相关角色培养

纳西妲/久岐忍

Ⅱ.武装队驾驶员

行秋+久岐忍/北斗+菲谢尔+流浪者

由于流浪者是风元素属性,

总的来说,这便使得拥有泛用的攻击属性武器的优先级变高 。该玩法整体上属于流浪者的拓展玩法 ,

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[page]第6页 :队伍搭配-双风队[/page]

1.双风队

流浪者的双风玩法主要是搭配珐露珊的组合  。大招的等级,增幅效果来自于大招 ,流浪者配合夜兰、(如下培养一图流~)

角色培养材料图表

[page]第2页:天赋解析[/page]

天赋加点  :普攻攻击>元素爆发>元素战技

在技能等级的倍率提升上  ,也可以搭配“双雷+行秋”的组合进入体验武装玩法。属于增伤区间,即“技能内的攻击加成比例+20%” 。钟离、

③.浮空期间的「空居力」将代替体力条,提升较小。点按多消耗10点 ,在大世界探索中可以循环利用冲刺、浮空期间已消耗的体力值仍可正常回复体力  ,在当前的法器中能够带来普攻增伤的法器较少,其他位置也可以替换为其他盾辅  、

4.固有天赋

?? 固有天赋1

(固有1效果·上与特效·下)

①.接触多种元素时,流浪者开E接输出

相关角色培养

珐露珊/琴

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[page]第8页 :队伍搭配-单风驾驶员玩法[/page] 3.单风驾驶员玩法

Ⅰ.纳行久驾驶员(草神国家队)

纳西妲+行秋/夜兰+久岐忍+流浪者

由于风元素本身不影响其他元素间的正常反应 ,来歆余响会比沙楼套4件低5%左右,

②.2命当空居力差值在50时会得到最高大招伤害加成 ,对于原石不充裕的玩家可以选择不抽取命座  。

②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,

(久岐忍搭配流浪者触发超绽放)

(托马搭配流浪者触发烈绽放)

3.元素爆发

①.大招为爆发类技能  ,搭配云堇时需要再选择一名治疗/护盾角色提高队伍容错率。通过元素战技进入浮空状态强化普攻/重击进行输出 ,而无需可以触发 。

??「空居力」的性质

①.空居力不属于体力,在0命时机制较为完整 ,与风伤加成相加计算 。追求更高的伤害可以选择刷取沙楼4件套 。冰增益效果(提高空居力上限20点、可以用以作为浮空即将结束的收尾技能 ,行秋 、

(武器介绍1)

(武器介绍2·上与各武器伤害期望对比·下)

①.流浪者的主要输出来源于施放战技后的普攻输出,匣里日月,6命减少受到的伤害 。则需要先行秋EQE(祭礼剑) ,重击具有范围伤害能力。4命可以优化大招循环。冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,

③.空居力会以每0.**消耗1点(10点/秒)的基础速度自然衰减 ,整体输出能力可观。

参考输出手法

行秋EQE(祭礼剑)接A、

⑤.6命的额外普攻伤害可以吃到来歆余响4件的加成 ,下落攻击、

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[page]第4页:圣遗物搭配[/page]

①.同词条下 ,

②.初始空居力为100点,但如果继续提升高度则无法触发草原核。后续可升级至9/8/9、再珐露珊施放技能 。

②.在解锁流浪者2命后,

④.施放战技后点按/长按跳跃键可提高浮空高度,(如下gif)

但是在面对boss时  ,

③.由于流浪者仅有抬升至空中时属于战技伤害,

除以上两名风元素角色外 ,嘟嘟可故事集等。重击 、流浪者的输出方式使得流浪乐章每间隔2个循环才能获得1次增幅机会 。流浪者的2、增加20%暴击率)从而进一步提高流浪者的输出能力。也就是说6命的额外伤害依旧要根据套装效果概率触发 。战技浮空交替跑图。夜兰EQ  、火、后续浮空期间的普攻命中敌人产生1颗风元素微粒 ,重击、6命提升可观 ,配合战技的倍率可观,优先升级普攻 、当触发不满3种时还将随机获得1种。护盾角色中优先考虑莱依拉 、

【相关角色培养】

云堇/班尼特

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[page]第7页 :队伍搭配-三风队[/page] 2.三风队

流浪者+珐露珊+琴+其他

该玩法中 ,射程较远 ,火元素产生的增益效果会显示在流浪者的角色面板上 。冰 。新角色流浪者有着怎样的天赋技能,重击的增幅与宵宫类似(如下图) :

【注】①.云堇的固有天赋2(莫从恒蹊)会根据队内元素类型数量进一步提高飞云旗阵的提升倍率 ,

②.当天赋允许触发时无需消耗体力即可冲刺,

流浪者+珐露珊+夜兰+莱依拉(4号位)

夜兰施放元素爆发后可以增加场上角色造成的伤害,又要如何出装与搭配队伍呢  ?请看下面由“Asgater”带来的《原神》3.3版流浪者全面培养攻略 ,另两名角色更多是考虑能否担任附着元素配合流浪者固有天赋1(拾玉得花)的效果 ,具有对空/对地的能力 。

*在体验烈绽放玩法时则可以将久岐忍替换为托马。其命座更多是伤害类命座,莱依拉可以触发固有天赋1的水、

相关角色培养

【补充内容】冻结中的双扩散

由于冻结反应的性质,

角色简析

流浪者是一名周期输出的风伤主C ,久岐忍EQ/北斗EQ接A、选择武器时优先五星(不灭月华 、触发增益效果的优先级为水、

②.班尼特 :大招的攻击力增幅依旧强力,如果以上三名角色都没有时可以考虑选择迪奥娜。托马的技能可以触发草原核产生超 、如果第1次平A触发余响增幅,使得其只需要选择双暴、

③.3 、进一步提高了流浪者的风元素伤害。昭心的伤害相近 ,这也意味着无法获得以上对该五种伤害类型的伤害提升 。仍然是优选角色(不愧是老爷子.jpg)

②.托马 :流浪者的主要输出是普攻,根据自身资源再继续升级元素战技(可先提升至6级)  ,

?? 固有天赋2&3

①.天赋2的伤害类型不属于普攻、使得流浪者也可以进入草神国家队中担任驾驶员。将在空居力值消耗至一半以上时获得最大元素爆发增伤加成。

【注】gif.中存在雷buff的原因是4命效果额外获得了一种未触发的buff  。降低敌人风元素抗性这3种类型的增益,

②.普通攻击遵循“命中同一敌人时2.5秒内每2次攻击产生元素附着”的规则,

②.流浪者自身附着相关元素时也可以触发增益效果 。可以用以刷新托马的护盾量  ,4、托马的元素爆发会跟随流浪者处于空中,最大可提升值12秒 。

队友替换

流浪者双风队中,初始最大浮空时间为10秒  ,该效果与「宵宫」的元素战技类似 。

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